信仰題材透過電子遊戲滲入美國青年人世界

在次文化佔據青少年的世代裡,「打機」成了不少青少年渡過寶貴青春的活動。香港不少青少年沉迷電子遊戲世界;在日本,足不出户,日夜顛倒地打電子遊戲機渡日的「迴避社會自閉症」青年數字估計超過百萬。

然而,基督教訊息漸漸以電影、音樂、文字各種形式滲入青年文化。在本年7月底﹐美國俄勒岡州波特蘭市舉辦了第四屆基督教遊戲大會上,不少遊戲公司帶著以不同年齡為對象、及以聖經內容為主題的電子遊戲產品,受到不少家長歡迎。

一間專門製作以基督教信仰為題材的電子遊戲公司 Digital Praise巿場營銷部副總裁Bill Bean表示,他們的產品的目的是宣揚基督的美德,並以生動和有趣的方式介紹給青年人。

他亦認為,基督教題材的電子遊戲為青少年提供另外的選擇,在環繞性與暴力的題材以外,亦能接觸帶有正面訊息的遊戲,如鼓勵不要撒謊、不要欺騙、不要偷盜或教導青年人責任感的內容。

一些電子遊戲產品開宗明義以宗教題材為名,如《聖經故事》(The Bible Game)是以啟示錄為藍本的即時戰略遊戲,玩者必須作出善惡決擇。

據美國Christian Post報導, Digital Praise已慢慢打進美國巿場,為充滿戰爭、兇殺和色情內容的電子遊戲世界引入一股清泉。

Bill Bean又透露,這些電子遊戲上市一個月裡總銷量超過1萬份。現時Digital Praise的產品已在全美2千多家基督教商店出售,並在6月開始已開始在亞馬遜網站、蘋果電腦專門店及其他電器專賣連鎖店流出巿面。

然而據《華盛頓觀察》週刊,一些電子遊戲公司表示,以宗教為題材的電子遊戲有一定難度。到目前為止,經營此類宗教題材的遊戲的均為中小型公司,沒有大公司願意出版宗教性電子遊戲。有分析認為宗教內容的遊戲容易觸動信徒的宗教神經,而且宗教性內容未必能吸引大部份青少年的興趣。

北美NC Soft公司負責人表示,將道德説教性質的內容加入互動的遊戲無疑能能故事更有趣,但實際操作不易。「如果只是單純的説教,會令人有無聯之感,且會損壞公司的名聲。」

Id Software總裁Todd Hollenshead亦認為,宗教題材較為敏感,且容易令信徒有被冒犯之感。因此龐大的電子遊戲巿場裡,宗教題材被視為「燙手山芋」。

不管如何,相信宗教性題材會必定能為有逼切屬靈需要的青年人帶來更好的選擇。