在次文化占据青少年的世代里,"打机"成了不少青少年渡过宝贵青春的活动。香港不少青少年沉迷电子游戏世界;在日本,足不出户,日夜颠倒地打电子游戏机渡日的"回避社会自闭症"青年数字估计超过百万。
然而,基督教讯息渐渐以电影、音乐、文字各种形式渗入青年文化。在本年7月底﹐美国俄勒冈州波特兰市举办了第四届基督教游戏大会上,不少游戏公司带著以不同年龄为对象、及以圣经内容为主题的电子游戏产品,受到不少家长欢迎。
一间专门制作以基督教信仰为题材的电子游戏公司 Digital Praise巿场营销部副总裁Bill Bean表示,他们的产品的目的是宣扬基督的美德,并以生动和有趣的方式介绍给青年人。
他亦认为,基督教题材的电子游戏为青少年提供另外的选择,在环绕性与暴力的题材以外,亦能接触带有正面讯息的游戏,如鼓励不要撒谎、不要欺骗、不要偷盗或教导青年人责任感的内容。
一些电子游戏产品开宗明义以宗教题材为名,如《圣经故事》(The Bible Game)是以启示录为蓝本的即时战略游戏,玩者必须作出善恶决择。
据美国Christian Post报导, Digital Praise已慢慢打进美国巿场,为充满战争、凶杀和色情内容的电子游戏世界引入一股清泉。
Bill Bean又透露,这些电子游戏上市一个月里总销量超过1万份。现时Digital Praise的产品已在全美2千多家基督教商店出售,并在6月开始已开始在亚马逊网站、苹果电脑专门店及其他电器专卖连锁店流出巿面。
然而据《华盛顿观察》周刊,一些电子游戏公司表示,以宗教为题材的电子游戏有一定难度。到目前为止,经营此类宗教题材的游戏的均为中小型公司,没有大公司愿意出版宗教性电子游戏。有分析认为宗教内容的游戏容易触动信徒的宗教神经,而且宗教性内容未必能吸引大部份青少年的兴趣。
北美NC Soft公司负责人表示,将道德说教性质的内容加入互动的游戏无疑能能故事更有趣,但实际操作不易。"如果只是单纯的说教,会令人有无联之感,且会损坏公司的名声。"
Id Software总裁Todd Hollenshead亦认为,宗教题材较为敏感,且容易令信徒有被冒犯之感。因此庞大的电子游戏巿场里,宗教题材被视为"烫手山芋"。
不管如何,相信宗教性题材会必定能为有逼切属灵需要的青年人带来更好的选择。