信仰题材透过电子游戏渗入美国青年人世界

在次文化占据青少年的世代里,"打机"成了不少青少年渡过宝贵青春的活动。香港不少青少年沉迷电子游戏世界;在日本,足不出户,日夜颠倒地打电子游戏机渡日的"回避社会自闭症"青年数字估计超过百万。

然而,基督教讯息渐渐以电影、音乐、文字各种形式渗入青年文化。在本年7月底﹐美国俄勒冈州波特兰市举办了第四届基督教游戏大会上,不少游戏公司带著以不同年龄为对象、及以圣经内容为主题的电子游戏产品,受到不少家长欢迎。

一间专门制作以基督教信仰为题材的电子游戏公司 Digital Praise巿场营销部副总裁Bill Bean表示,他们的产品的目的是宣扬基督的美德,并以生动和有趣的方式介绍给青年人。

他亦认为,基督教题材的电子游戏为青少年提供另外的选择,在环绕性与暴力的题材以外,亦能接触带有正面讯息的游戏,如鼓励不要撒谎、不要欺骗、不要偷盗或教导青年人责任感的内容。

一些电子游戏产品开宗明义以宗教题材为名,如《圣经故事》(The Bible Game)是以启示录为蓝本的即时战略游戏,玩者必须作出善恶决择。

据美国Christian Post报导, Digital Praise已慢慢打进美国巿场,为充满战争、凶杀和色情内容的电子游戏世界引入一股清泉。

Bill Bean又透露,这些电子游戏上市一个月里总销量超过1万份。现时Digital Praise的产品已在全美2千多家基督教商店出售,并在6月开始已开始在亚马逊网站、苹果电脑专门店及其他电器专卖连锁店流出巿面。

然而据《华盛顿观察》周刊,一些电子游戏公司表示,以宗教为题材的电子游戏有一定难度。到目前为止,经营此类宗教题材的游戏的均为中小型公司,没有大公司愿意出版宗教性电子游戏。有分析认为宗教内容的游戏容易触动信徒的宗教神经,而且宗教性内容未必能吸引大部份青少年的兴趣。

北美NC Soft公司负责人表示,将道德说教性质的内容加入互动的游戏无疑能能故事更有趣,但实际操作不易。"如果只是单纯的说教,会令人有无联之感,且会损坏公司的名声。"

Id Software总裁Todd Hollenshead亦认为,宗教题材较为敏感,且容易令信徒有被冒犯之感。因此庞大的电子游戏巿场里,宗教题材被视为"烫手山芋"。

不管如何,相信宗教性题材会必定能为有逼切属灵需要的青年人带来更好的选择。
  • 带著

    带著"重刑犯身分"就职的总统 

    川普是美國有史以來第一位被判重罪,帶著「重罪犯烙印」上任的總統。「愛與衝突和睦事工」會長劉哲沛律師從法律和信仰的視角,將川普的經歷與保羅在捆鎖中的福音見證相聯系,強調悔改、更新和恩典在基督信仰中的核心意義。他也指出,無論世人的身份如何,每個人都可以因信靠耶穌基督而被赦罪,成為神的兒女,獲得真正的自由與盼望。

  • 教会是罪人而非罪犯的避难所:福音派领袖支持执法进入教堂

    家庭研究委员会主席、政治家和福音派领袖托尼·帕金斯(Tony Perkins)公开表示支持特朗普政府的移民执法新政策。他强调:"教会是罪人的避难所,但不能成为犯罪分子的庇护所。如果这些教堂收留了谋杀犯、强奸犯或其他非法进入美国的犯罪分子,那么政府完全有权力进入并将他们带走。"

  • 约翰·派博回答:一年的读经计划开始了 如何把圣经故事运用于个人生活?

    在最新一期的《问约翰牧师》播客中,约翰·派博牧师探讨了如何将圣经中的故事运用到个人生活中。

  • 中国家庭教会接收奉献遭"诈骗罪"指控 引发国内外联合声援

    近年来,中国多地家庭教会因接收信徒奉献被当局以"诈骗罪"名义进行刑事指控。临汾圣约家园教会成为最新的目标。2024年年底,教会成员、法律界人士及部分北美基督徒领袖联合发布声明,表示反对以"诈骗罪"名义迫害教会,呼吁政府尊重宗教信仰自由,释放被捕人员。

  • 韩基总呼吁WEA2025主办教会停止财务支持 并要求关键领导人辞职

    1月17日,韩国基督教总联合会(Christian Council of Korea,简称CCK/韩基总)发表声明,对计划于今年10月在韩国首尔举办的世界福音派联盟(WEA)大会提出质疑。该声明敦促即将承办WEA2025大会的爱之教会(Sarang Church)将其对WEA的财务支持公开化,并要求负责筹备大会的关键人物——WEA副秘书长塞缪尔·蒋牧师(Rev. Samuel Chiang)辞职。